Competitie Java – Programeaza in Greenfoot pentru liceu
— in curand —
Echipa este formata din doi elevi si un profesor-mentor ce coordoneaza intreaga activitate a echipei.
Pentru a-ti inscrie echipa in concurs, foloseste butonul de mai sus. Inscrierea in concurs se realizeaza pana in data de 31 ianuarie 2019.
Un membru desemnat al echipei poate trimite proiectul sub forma de arhiva la adresa de e-mail greenfoot@adfaber.org pana la data de 28 februarie 2019, ora 23:59.
Competitia Java – Programeaza in Greenfoot este organizata de ADFABER si sponsorizata de Oracle Academy, in cadrul proiectului Kids in Tech.
Scopul competitiei este sa ii ajute pe elevii romani sa isi extinda cunostintele dobandite in programarea Java, prin intermediul platformei Greenfoot.
Despre Java. Ti-ai dorit vreodata sa construiesti un joc video sau un film animat? Esti interesat sa constuiesti propria ta aplicatie de mobil? Multe din jocurile video, filmele animate si aplicatiile pentru smartphone de astazi, sunt create folosind limbajul de programare Java.
Java este un limbaj de programare dezvoltata de Sun Microsystems in anul 1995. Java ruleaza pe mai mult de 850 de milioane de computere personale si pe miliarde de device-uri din intreaga lume inclusiv televizoare si device-uri mobile.
Despre Greenfoot. Cu ajutorul platformei Greenfoot poti invata programarea orientata pe obiecte cu Java.
Creezi “actori” ce traiesc in “lumi” pentru a realiza apoi jocuri, simulari si alte programe grafice. Greenfoot este vizual si interactiv.
Personajele sunt programate in cod standard Java, oferind o combinatie intre experienta in programare traditionala (bazata pe text) si executia vizuala.
Interfata este simpla si usor de folosit. Greenfoot este usor de folosit pentru incepatori, insa, cu ajutorul Java oricine poate scrie aplicatii sofisticate si complexe.
Concursul se adreseaza elevilor ce isi doresc sa descopere partea practica a informaticii, folosind nu numai cunostintele de operare a calculatorului, ci si imaginatia, creativitatea si abilitatea de a lucra in echipa.
Reguli ale inscrierii de care participantii trebuie sa tina cont sunt urmatoarele:
In urma studiului si folosirii programului Greenfoot, elevii vor putea:
Prin acest proiect, vrem sa scoateti in evidenta partea pozitiva a tehnologiei – realizati un joc sau lectie interactiva(software educational). Obiectivul este simplificarea notiunilor teoretice invatate prin transpunerea lor intr-un joc / lectie interactiva.
Proiectul incarcat trebuie sa fie sub forma de arhiva, ce are ca si denumire titlul proiectului realizat si trebuie sa contina:
Afla mai multe despre cum iti poti folosi cunostintele de Greenfoot urmarind proiectul celor de la Bloodhound.
Organizator
Sponsor
1. Cui se adreseaza competitia?
Competitia se adreseaza oricarui elev ce isi doreste sa invete cum sa creeze un joc 2D in Java si sa invete mai multe despre programarea orientata pe obiect.
2. Cine poate participa la concurs?
Pentru a participa la acest concurs, este obligatoriu ca participantii sa se inscrie in echipe de cate 3 membri – un mentor (profesor) si 2 elevi ce pot face dovada apartenentei la o unitate de invatamant liceal din Romania.
Nu este obligatoriu ca membrii echipei sa apartina aceleiasi institutii educationale.
3. Cand si cum imi pot manifesta dorinta de participare?
Termenul limita pentru manifestarea intentiei de inscriere in concurs este 28 februarie 2019.
Intentia de participare se efectueaza prin completarea formularului de mai sus.
4. Cand si cum putem trimite proiectele?
Intervalul 1 februarie – 28 februarie 2019 este rezervat trimiterii proiectelor.
Dupa completarea formularului de inscriere si confirmarea datelor din partea organizatorului concursului, participantii trebuie sa trimita proiectul propriu-zis prin intermediul wetransfer.com pana la data 28 februarie 2019 ora 23:59 prin email la adresa greenfoot@adfaber.org