Competiția care ajută elevii să facă primii pași în programare cu Alice

 

Au concurat elevi din toată țara. Au învățat programare Java. Au creat aplicații educaționale cu Alice 3. Totul gratuit.

Tehnologia schimbă vieți

Competiția "Învață să programezi cu Alice"

Învață programare de la zero, prin jocuri creative 

Competiția națională este organizată de ADFABER și sponsorizată de Oracle Academy, se află la cea de-a 11-a ediție. Elevii vor lucra în echipe, dezvoltând aplicații educative cu ajutorul platformei Alice 3. Participarea este free, iar experiența este ideală atât pentru începători, cât și pentru cei care au cunoștințe de bază în programare.

Impactul competiției Alice 

peste 3500 de elevi înscriși
0
peste 900 de proiecte dezvoltate și jurizate
0
peste 250 de școli implicate din toate județele
0

Cine poate participa

PROFESORI

Diferențiază-ți clasa și implică fiecare elev

Profesorii joacă un rol esențial în descoperirea și susținerea potențialului elevilor. Au ocazia de a oferi sprijin, motivație și direcție, contribuind direct la formarea competențelor digitale esențiale în viitorul profesional al elevilor.
Pot înscrie una sau mai multe echipe și devin mentori ai următoarei generații de programatori.
Competiția creează puntea dintre elevi, profesori și tehnologie.

ELEVI

Învață programare de la zero, prin jocuri creative

Dacă ești elev în clasele V-XII și ești pasionat de informatică, ai tot ce-ți trebuie pentru a te înscrie în competiție. Nu ai nevoie de experiență. Tot ce ai nevoie este curiozitate – noi îți oferim ghidare, resurse și sprijin.
Tu înveți în cel mai distractiv mod, iar noi îți vom aprecia munca și creativitatea, cu diplome, premii și vizibilitate, dacă te numeri printre câștigători!

Ești gata să pornești în cea mai tare experiență de programare?

Tema ediției  

‘‘Aplicații educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale’’

Fie că este vorba despre sprijin vizual, auditiv, motric sau cognitiv, tema le oferă participanților ocazia să combine creativitatea, empatia și tehnologia într-un mod concret și cu impact social. Proiectele pot fi jocuri, lecții sau orice tip de aplicație care ajută la învățare, înțelegere sau comunicare. Prin această temă, elevii nu doar învață să programeze – ci și să creeze soluții care contează.

  • Formează o echipă

    Echipa trebuie să fie formată din 2 elevi și 1 profesor coordonator. Competiția este dedicată elevilor și profesorilor din România.

  • Stabilește ideea de proiect 

    Parcurge materialele gratuite, învață bazele programării Java în Alice 3 și stabilește ideea de proiect - un joc sau o poveste interactivă.

  • Crează jocul sau povestea interactivă în Alice 3

    Originalitatea și complexitatea sunt elementele de care te sfătuim să ții cont! Vezi proiectele echipelor căștigătoare din ediția 2024 în video alăturat.

  • Trimite proiectul

    Trimite proiectul prin WETRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.

Duration of the event

14 Septembrie -
12 Octombrie 2026
Registration for the competition

Echipele se pot înscrie în competiție până luni, 13 octombrie, ora 23:59.

13 Octombrie -
03 Noiembrie 2026
Submit projects

eams have 21 days to submit their projects via WE     TRANSFER at alice@adfaber.org or in the form of an archive to the same address.

04 Noiembrie -
25 Noiembrie 2026
Judging projects

Following the judging, 6 winning teams will be selected (3 in
the middle school category).

04 Decembrie 2026
Announcement of the winners

Winners will be contacted by phone and e-mail and will be announced on the competition website.

Previous editions

Sponsor

Frequently Asked Questions

1. Who can participate in the competition?

The competition is open to students enrolled in middle or high school (grades 5-12). A team must consist of 3 members: 2 students (from the same education cycle) and a coordinating teacher.

2. Can a teacher coordinate multiple teams?

Yes, a teacher can be the coordinator of several teams, but a student cannot be part of more than one team.

3. When and how can we submit projects?

Projects must be submitted between October 15 - November 04, 2024, 23:59 via
WE TRANSFER, at alice@adfaber.org or in the form of an archive to the same address alice@adfaber.org

4. How will the judging be done?

The judging will take place from November 6 to November 26, 2024, according to the criteria outlined in the competition's rules. After the judging, 6 winning teams will be selected (3 high school teams and 3 middle school teams).

5. What is the theme of the project?

The project theme is "Educational Applications for Kids with Special Educational Needs." The goal of the competition is to put the theoretical concepts learned in school into an interactive and fun form by creating an interactive lesson or an educational game.

6. What should the project contain?

The uploaded project must be in the form of an archive, which has the title of the completed project:

  • a Power Point presentation of maximum 7-8 slides where the following are specified:
    • team
    • the scenario (project idea, execution)
    • algorithm used, execution elements (keys, buttons, etc.)
    • final remarks
  • the final draft and a Screen Recording video of the project running.
7. How will the winners be announced?

Winners will be notified by phone and email, and their names and project details will be posted on the competition website.

8. What are the minimum system requirements for installing and running ALICE 3?

Processor: Pentium 4 or better
Operating System: Windows XP, Windows Vista (32, 64-bit), Windows 7 (32, 64-bit), Windows 8 (32, 64-bit), Apple OS X
Browser: Any modern browser that supports Java - Internet Explorer 6 or newer, Firefox 3 or newer, Chrome, Safari, Opera (4.x or newer)
Memory: 1 GB Space Required: 1 GB minimum (8 GB recommended)
Graphics: 16-bit capabilities and 1024 x 768 resolution, 3D video card recommended.
Sound: required
Software: Adobe Flash Player (latest version), Adobe Reader (latest version), archiving/unarchiving program, JDK 7, Alice 3

en_US