Competiția Națională "Învață să programezi cu Alice"
Detalii și resurse
DESPRE
Competiția națională “Învață să programezi cu Alice” organizată de către ADFABER și sponsorizată de către Oracle Academy, se află la cea de-a zecea ediție. În fiecare an, sute de elevi pasionați de informatică participă la competiție pentru a învăța bazele programării Java într-un mod distractiv și interactiv.
DE CE
Dacă ești elev în clasele V-XII și ești pasionat de informatică, ai tot ce-ți trebuie pentru a te înscrie în competiție. Fie că știi noțiunile de bază în limbajul Java sau acum faci primii pași în lumea programării, cu Alice poți crea adevărate lumi virtuale, cu personaje sau obiecte animate.
Tu înveți în cel mai distractiv mod, iar noi îți vom aprecia munca și creativitatea, cu diplome și, dacă te numeri printre câștigători, cu premii!
TEMĂ
Tema ediției de anul acesta este ‘‘Aplicații Educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale’’. Pentru că cele mai frumoase și îndrăznețe proiecte iau naștere din distracție și imaginație, te provocăm să impresionezi juriul cu un joc pe placul tău!
Folosește noțiuni de programare cu Alice și creează, alături de echipa ta, un joc sau o poveste interactivă. Originalitatea și complexitatea sunt elementele de care te sfătuim să ții cont!
Perioadă de desfășurare
14 Octombrie 2024
Echipele se pot înscrie în competiție până luni, 14 octombrie, ora 23:59.
04 Noiembrie 2024
Echipele au la dispoziție 21 de zile pentru a trimite proiectele prin WE TRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.
26 Noiembrie 2024
În urma jurizării vor fi desemnate 6 echipe câștigătoare (3 la
categoria liceu și 3 la categoria gimnaziu).
Câștigătorii vor fi contactați telefonic și prin e-mail, iar ulterior vor fi comunicați și pe site-ul competiției.
Ediții precedente
‘‘La început mi s-a părut dificil să mă acomodez cu interfața Alice pentru că nu am mai lucrat niciodată într-un limbaj de programare de genul acesta, dar am reușit să învăț în timp util datorită resurselor avute la dispoziție.’’
Tița Mihai Georgian - Câștigătorul premiului I Liceu, 2023
‘‘În proiectul nostru am vrut să combinăm experiența unui joc cu experiența unei lecții virtuale și am vrut să oferim un suport important și de ajutor pentru elevii care studiază geografia și care doresc să susțină Bacalaureatul la această disciplină.’’
Niță Eduard-Eugen - Câștigătorul premiului I Liceu, 2020
”Proiectul nostru se numește Învățatul interactiv este mult mai distractiv și prezintă o lecție de fizică într-un mod mai captivat… cu o parte teoretică, în care elevul să poată studia și citi teoria și o parte interactivă în care să poată interacționa cu planetele…”
Mihaela Grăjdan, Câștigătoarea premiului III Liceu 2021
”Încurajez elevii să participe la această competiție pentru că nu au nimic de pierdut, au doar beneficii: înveți să lucrezi în echipă, să gândești eficient și să vezi lucrurile dintr-o perspectivă diferită. Competiția te ajută să ieși din zona de confort, iar fără să ieși din zona de confort, este destul de dificil să avansezi. Trebuie să încerci mereu lucruri noi pentru a te dezvolta."
Stancu Adrian Cristian, Câștigătorul premiului I Liceu 2022
Întrebări frecvente
Concursul se adresează elevilor înscriși în ciclul de învățământ gimnazial sau liceal (clasele V-XII). O echipă trebuie să fie formată din 3 membri: 2 elevi (din același ciclu de învățământ) și un profesor coordonator.
Da, un profesor poate fi coordonatorul a mai multor echipe, în schimb un elev nu va putea face parte din mai multe echipe.
Proiectele se vor trimite în perioada 15 Octombrie – 04 Noiembrie 2024, ora 23:59 prin
WE TRANSFER, la adresa alice@adfaber.org , sau sub formă de arhivă pe adresa alice@adfaber.org
Jurizarea se va face în perioada 06 Noiembrie – 26 Noiembrie 2024, conform baremului disponibil în regulamentul competiției. În urma jurizării se vor desemna 6 echipe câștigătoare (3 echipe liceu și 3 echipe gimnaziu).
Tema proiectului este “Aplicații Educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale”. Obiectivul competiției este de a pune noțiunile teoretice învățate la școală într-o formă interactivă și distractivă, prin crearea unei lecții interactive sau a unui joc educațional.
Proiectul încărcat trebuie sa fie sub forma de arhivă, ce are ca denumire titlul proiectului realizat:
- o prezentare Power Point de maximum 7-8 Slide-uri unde sunt precizate următoarele:
- echipa
- scenariul (idee proiect, execuție)
- algoritmul folosit elementele de execuție (taste, butoane etc.)
- observatii finale
- proiectul final și un video realizat prin Screen Recording cu proiectul rulând.
Câștigătorii vor fi anunțați telefonic și prin email, urmând ca numele lor împreună cu detalii despre proiect să fie afișate pe site-ul competiției.
Procesor: Pentium 4 sau mai bun
Sistem de operare: Windows XP, Windows Vista (32, 64-bit), Windows 7 (32, 64-bit), Windows 8 (32, 64-bit), Apple OS X
Browser: Orice browser modern ce suportă Java – Internet Explorer 6 sau mai recent, Firefox 3 sau mai recent, Chrome, Safari, Opera (4.x sau mai recent)
Memorie: 1 GB Spațiu necesar: Minim 1 GB (recomandat 8 GB)
Grafică: capabilități 16 bits și rezoluție 1024 x 768, placa video 3D recomandată.
Sunet: necesar
Software: Adobe Flash Player (ultima versiune), Adobe Reader (ultima versiune), program de arhivare/ dezarhivare, JDK 7, Alice 3