Fă primul pas spre o carieră în tehnologie cu Alice

 

Concurează cu elevi din toată țara. Învață programare Java. Creează aplicații educaționale cu Alice 3. Totul gratuit.

Tehnologia schimbă vieți. Începe călătoria în lumea programării.

ÎNSCRIE-TE ACUM!

Competiția "Învață să programezi cu Alice"

Învață programare de la zero, prin jocuri creative 

Competiția națională este organizată de ADFABER și sponsorizată de Oracle Academy, se află la cea de-a 11-a ediție. Elevii vor lucra în echipe, dezvoltând aplicații educative cu ajutorul platformei Alice 3. Participarea este gratuită, iar experiența este ideală atât pentru începători, cât și pentru cei care au cunoștințe de bază în programare.

Impactul competiției Alice 

peste 3000 de elevi înscriși
0
peste 800 de proiecte dezvoltate și jurizate
0
peste 200 de școli implicate din toate județele
0

Cine poate participa

PROFESORI

Diferențiază-ți clasa și implică fiecare elev

Profesorii joacă un rol esențial în descoperirea și susținerea potențialului elevilor. Au ocazia de a oferi sprijin, motivație și direcție, contribuind direct la formarea competențelor digitale esențiale în viitorul profesional al elevilor.
Pot înscrie una sau mai multe echipe și devin mentori ai următoarei generații de programatori.
Competiția creează puntea dintre elevi, profesori și tehnologie.

ELEVI

Învață programare de la zero, prin jocuri creative

Dacă ești elev în clasele V-XII și ești pasionat de informatică, ai tot ce-ți trebuie pentru a te înscrie în competiție. Nu ai nevoie de experiență. Tot ce ai nevoie este curiozitate – noi îți oferim ghidare, resurse și sprijin.
Tu înveți în cel mai distractiv mod, iar noi îți vom aprecia munca și creativitatea, cu diplome, premii și vizibilitate, dacă te numeri printre câștigători!

Ești gata să pornești în cea mai tare experiență de programare?

Tema ediției  

‘‘Aplicații educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale’’

Fie că este vorba despre sprijin vizual, auditiv, motric sau cognitiv, tema le oferă participanților ocazia să combine creativitatea, empatia și tehnologia într-un mod concret și cu impact social. Proiectele pot fi jocuri, lecții sau orice tip de aplicație care ajută la învățare, înțelegere sau comunicare. Prin această temă, elevii nu doar învață să programeze – ci și să creeze soluții care contează.

  • Formează o echipă

    Echipa trebuie să fie formată din 2 elevi și 1 profesor coordonator. Competiția este dedicată elevilor și profesorilor din România.

  • Stabilește ideea de proiect 

    Parcurge materialele gratuite, învață bazele programării Java în Alice 3 și stabilește ideea de proiect - un joc sau o poveste interactivă.

  • Crează jocul sau povestea interactivă în Alice 3

    Originalitatea și complexitatea sunt elementele de care te sfătuim să ții cont! Vezi proiectele echipelor căștigătoare din ediția 2024 în video alăturat.

  • Trimite proiectul

    Trimite proiectul prin WETRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.

Perioadă de desfășurare

15 Septembrie -
13 Octombrie 2025
Înscrierea în concurs

Echipele se pot înscrie în competiție până luni, 14 octombrie, ora 23:59.

14 Octombrie -
04 Noiembrie 2025
Depunerea proiectelor

Echipele au la dispoziție 21 de zile pentru a trimite proiectele prin WE     TRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.

06 Noiembrie -
26 Noiembrie 2025
Jurizarea proiectelor

În urma jurizării vor fi desemnate 6 echipe câștigătoare (3 la
categoria liceu și 3 la categoria gimnaziu).

05 Decembrie 2025
Desemnarea câștigătorilor

Câștigătorii vor fi contactați telefonic și prin e-mail, iar ulterior vor fi comunicați și pe site-ul competiției.

Ediții precedente

Sponsor

Întrebări frecvente

1. Cine poate participa la concurs?

Concursul se adresează elevilor înscriși în ciclul de învățământ gimnazial sau liceal (clasele V-XII). O echipă trebuie să fie formată din 3 membri: 2 elevi (din același ciclu de învățământ) și un profesor coordonator.

2. Un profesor poate coordona mai multe echipe?

Da, un profesor poate fi coordonatorul a mai multor echipe, în schimb un elev nu va putea face parte din mai multe echipe.

3. Când și cum putem trimite proiectele?

Proiectele se vor trimite în perioada 15 Octombrie – 04 Noiembrie 2024, ora 23:59 prin
WE TRANSFER, la adresa alice@adfaber.org , sau sub formă de arhivă pe adresa alice@adfaber.org

4. Cum se va face jurizarea?

Jurizarea se va face în perioada 06 Noiembrie – 26 Noiembrie 2024, conform baremului disponibil în regulamentul competiției. În urma jurizării se vor desemna 6 echipe câștigătoare (3 echipe liceu și 3 echipe gimnaziu).

5. Care este tema proiectului?

Tema proiectului este “Aplicații Educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale”. Obiectivul competiției este de a pune noțiunile teoretice învățate la școală într-o formă interactivă și distractivă, prin crearea unei lecții interactive sau a unui joc educațional.

6. Ce trebuie să conțină proiectul?

Proiectul încărcat trebuie sa fie sub forma de arhivă, ce are ca denumire titlul proiectului realizat:

  • o prezentare Power Point de maximum 7-8 Slide-uri unde sunt precizate următoarele:
    • echipa
    • scenariul (idee proiect, execuție)
    • algoritmul folosit elementele de execuție (taste, butoane etc.)
    • observatii finale
  • proiectul final și un video realizat prin Screen Recording cu proiectul rulând.
7. Cum vor fi anunțați câștigătorii?

Câștigătorii vor fi anunțați telefonic și prin email, urmând ca numele lor împreună cu detalii despre proiect să fie afișate pe site-ul competiției.

8. Care sunt cerințele minime de sistem pentru instalarea și rularea ALICE 3?

Procesor: Pentium 4 sau mai bun
Sistem de operare: Windows XP, Windows Vista (32, 64-bit), Windows 7 (32, 64-bit), Windows 8 (32, 64-bit), Apple OS X
Browser: Orice browser modern ce suportă Java – Internet Explorer 6 sau mai recent, Firefox 3 sau mai recent, Chrome, Safari, Opera (4.x sau mai recent)
Memorie: 1 GB Spațiu necesar: Minim 1 GB (recomandat 8 GB)
Grafică: capabilități 16 bits și rezoluție 1024 x 768, placa video 3D recomandată.
Sunet: necesar
Software: Adobe Flash Player (ultima versiune), Adobe Reader (ultima versiune), program de arhivare/ dezarhivare, JDK 7, Alice 3

ro_RO