„Să creezi și să programezi de la zero propriul joc...
Citește mai multeFă primul pas spre o carieră în tehnologie cu Alice
Concurează cu elevi din toată țara. Învață programare Java. Creează aplicații educaționale cu Alice 3. Totul gratuit.
Tehnologia schimbă vieți. Începe călătoria în lumea programării.
Competiția "Învață să programezi cu Alice"
Învață programare de la zero, prin jocuri creative
Competiția națională este organizată de ADFABER și sponsorizată de Oracle Academy, se află la cea de-a 11-a ediție. Elevii vor lucra în echipe, dezvoltând aplicații educative cu ajutorul platformei Alice 3. Participarea este gratuită, iar experiența este ideală atât pentru începători, cât și pentru cei care au cunoștințe de bază în programare.
Impactul competiției Alice

Cine poate participa
PROFESORI
Diferențiază-ți clasa și implică fiecare elev
Profesorii joacă un rol esențial în descoperirea și susținerea potențialului elevilor. Au ocazia de a oferi sprijin, motivație și direcție, contribuind direct la formarea competențelor digitale esențiale în viitorul profesional al elevilor.
Pot înscrie una sau mai multe echipe și devin mentori ai următoarei generații de programatori.
Competiția creează puntea dintre elevi, profesori și tehnologie.
ELEVI
Învață programare de la zero, prin jocuri creative
Dacă ești elev în clasele V-XII și ești pasionat de informatică, ai tot ce-ți trebuie pentru a te înscrie în competiție. Nu ai nevoie de experiență. Tot ce ai nevoie este curiozitate – noi îți oferim ghidare, resurse și sprijin.
Tu înveți în cel mai distractiv mod, iar noi îți vom aprecia munca și creativitatea, cu diplome, premii și vizibilitate, dacă te numeri printre câștigători!
Ești gata să pornești în cea mai tare experiență de programare?
Tema ediției
‘‘Aplicații educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale’’
Fie că este vorba despre sprijin vizual, auditiv, motric sau cognitiv, tema le oferă participanților ocazia să combine creativitatea, empatia și tehnologia într-un mod concret și cu impact social. Proiectele pot fi jocuri, lecții sau orice tip de aplicație care ajută la învățare, înțelegere sau comunicare. Prin această temă, elevii nu doar învață să programeze – ci și să creeze soluții care contează.
-
Formează o echipă
Echipa trebuie să fie formată din 2 elevi și 1 profesor coordonator. Competiția este dedicată elevilor și profesorilor din România.
-
Stabilește ideea de proiect
Parcurge materialele gratuite, învață bazele programării Java în Alice 3 și stabilește ideea de proiect - un joc sau o poveste interactivă.
-
Crează jocul sau povestea interactivă în Alice 3
Originalitatea și complexitatea sunt elementele de care te sfătuim să ții cont! Vezi proiectele echipelor căștigătoare din ediția 2024 în video alăturat.
-
Trimite proiectul
Trimite proiectul prin WETRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.
Perioadă de desfășurare
13 Octombrie 2025
Echipele se pot înscrie în competiție până luni, 14 octombrie, ora 23:59.
04 Noiembrie 2025
Echipele au la dispoziție 21 de zile pentru a trimite proiectele prin WE TRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.
26 Noiembrie 2025
În urma jurizării vor fi desemnate 6 echipe câștigătoare (3 la
categoria liceu și 3 la categoria gimnaziu).
Câștigătorii vor fi contactați telefonic și prin e-mail, iar ulterior vor fi comunicați și pe site-ul competiției.




Ediții precedente
10 Ani de progres și educație digitală Competiția Națională “Învață să programezi cu Alice“ – schimbă destine!
Timp de 10 ani, Competiția Națională Învăță să Programezi cu...
Citește mai multe„Învață să Programezi cu Alice” împlinește 10 ani – Iată câștigătorii –
În 2024, Competiția Națională „Învață să Programezi cu Alice” celebrează...
Citește mai multeCompetiția Națională „Învață să Programezi cu Alice”, Ediția 2023, și-a Desemnat Câștigătorii
Cu mare entuziasm, Asociația Adfaber anunță câștigătorii celei de-a noua...
Citește mai multeCompetiția “Învață să programezi cu Alice” și-a desemnat câștigătorii – Ediția 8, 2022
În fiecare an, Adfaber.org provoacă elevii să dezvolte un joc...
Citește mai multeIată cine sunt câștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2021
În fiecare an, elevii de gimnaziu și liceu creează proiecte...
Citește mai multeCâștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2020
Au fost desemnate cele mai bune proiecte înscrise în ediția...
Citește mai multeCâștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2019
Pe 12 noiembrie au fost desemnate cele mai bune proiecte...
Citește mai multeÎntrebări frecvente
Concursul se adresează elevilor înscriși în ciclul de învățământ gimnazial sau liceal (clasele V-XII). O echipă trebuie să fie formată din 3 membri: 2 elevi (din același ciclu de învățământ) și un profesor coordonator.
Da, un profesor poate fi coordonatorul a mai multor echipe, în schimb un elev nu va putea face parte din mai multe echipe.
Proiectele se vor trimite în perioada 15 Octombrie – 04 Noiembrie 2024, ora 23:59 prin
WE TRANSFER, la adresa alice@adfaber.org , sau sub formă de arhivă pe adresa alice@adfaber.org
Jurizarea se va face în perioada 06 Noiembrie – 26 Noiembrie 2024, conform baremului disponibil în regulamentul competiției. În urma jurizării se vor desemna 6 echipe câștigătoare (3 echipe liceu și 3 echipe gimnaziu).
Tema proiectului este “Aplicații Educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale”. Obiectivul competiției este de a pune noțiunile teoretice învățate la școală într-o formă interactivă și distractivă, prin crearea unei lecții interactive sau a unui joc educațional.
Proiectul încărcat trebuie sa fie sub forma de arhivă, ce are ca denumire titlul proiectului realizat:
- o prezentare Power Point de maximum 7-8 Slide-uri unde sunt precizate următoarele:
- echipa
- scenariul (idee proiect, execuție)
- algoritmul folosit elementele de execuție (taste, butoane etc.)
- observatii finale
- proiectul final și un video realizat prin Screen Recording cu proiectul rulând.
Câștigătorii vor fi anunțați telefonic și prin email, urmând ca numele lor împreună cu detalii despre proiect să fie afișate pe site-ul competiției.
Procesor: Pentium 4 sau mai bun
Sistem de operare: Windows XP, Windows Vista (32, 64-bit), Windows 7 (32, 64-bit), Windows 8 (32, 64-bit), Apple OS X
Browser: Orice browser modern ce suportă Java – Internet Explorer 6 sau mai recent, Firefox 3 sau mai recent, Chrome, Safari, Opera (4.x sau mai recent)
Memorie: 1 GB Spațiu necesar: Minim 1 GB (recomandat 8 GB)
Grafică: capabilități 16 bits și rezoluție 1024 x 768, placa video 3D recomandată.
Sunet: necesar
Software: Adobe Flash Player (ultima versiune), Adobe Reader (ultima versiune), program de arhivare/ dezarhivare, JDK 7, Alice 3